Il direttore di Super Mario Odyssey motiva l’aspetto realistico di New Donk City

1 min.
23.10.2017
Notizie


In un’intervista con Game Informer, il direttore Kenta Motokura ha motivato la scelta di rendere New Donk City realistica in Super Mario Odyssey.

“Ho pensato che ci fosse bisogno di dare al mondo una scala facile da comprendere. Gli utenti si chiederanno quanto in alto Mario potrà saltare o quanto lontano potrà cadere. Abbiamo pensato che sarebbe stato più facile per gli utenti in un mondo col quale hanno familiarità. Mario è un personaggio abbastanza solido da poter essere adatto anche ad un ambiente realistico.”

Fonte: GoNintendo

[amazon_link asins=’B072N597H5′ template=’NDProductLink’ store=’nintendoomed-21′ marketplace=’IT’ link_id=’51a47383-b817-11e7-a4c3-65e981b78bfb’]